13
3. TVORBA VIRTUÁLNÍCH SVĚTŮ
Formát VRML je založen na standardním textu, který můžeme číst a upravovat
jakýmkoliv textovým editorem. Pokud použijeme správnou syntaxi jazyka
VRML, můžeme virtuální scény vytvářet textovým editorem, podobně jako je
tomu u stránek HTML. Mnoho lidí dává při tvorbě zejména jednoduchých scén
přednost svému oblíbenému textovému editoru. Nicméně standardní způsob
tvorby virtuálních scén je využití některého 3D grafického editoru. Tyto nástroje
umožňují tvorbu i složitých virtuálních scén bez hluboké znalosti jazyka VRML.
Grafické nástroje poskytují uživateli komfortní prostředí pro efektivní tvorbu
nejrůznějších scén. Je rovněž běžné, že při tvorbě svých scén kombinujeme 3D
objekty získané z různých zdrojů – například můžeme využít knihovny objektů
daného editoru a importovat objekty z CAD nástrojů či od poskytovatelů 3D
obsahu na síti WWW.
3.1. Nástroje pro tvorbu virtuálních scén
Pro tvorbu VRML virtuálních světů jsou k dispozici tyto nástroje a služby:
Nativní VRML editory
Všeobecné 3D editory, které podporují export do formátu VRML97
Specializované 3D nástroje
Nástroje pro konverzi a optimalizaci modelů
Poskytovatelé 3D obsahu
3.1.1. Nativní VRML editory
Nativní VRML editory používají VRML jako svůj hlavní, nativní formát. To je
zárukou, že všechny vlastnosti poskytované editorem jsou kompatibilní
s jazykem VRML. Nativní VRML editory také mohou využít všechny unikátní
vlastnosti jazyka VRML, jako jsou interpolátory, senzory, využití konstruktu USE
apod. Bohužel jen několik málo pokročilých editorů dosáhlo komerčního
rozšíření a kvality. Jeden z nich, V-Realm Builder, je součástí distribuce
produktu Simulink 3D Animation. Další nativní VRML editory jsou:
Flux Studio
Commenti su questo manuale