MATLAB SIMULINK 3D ANIMATION 5 Manuale Utente Pagina 12

  • Scaricare
  • Aggiungi ai miei manuali
  • Stampa
  • Pagina
    / 43
  • Indice
  • SEGNALIBRI
  • Valutato. / 5. Basato su recensioni clienti
Vedere la pagina 11
10
co je na řádku za tímto znakem, je prohlížeči ignorováno (s výjimkou prvního
řádku záhlaví).
Většina vlastností uzlu Box je ponechána na jejich implicitních hodnotách
poloha v počátku souřadného systému, materiál, barva atd. Tomuto objektu
jsou přiřazeny pouze jméno Floor a rozměry. U kuličky je definováno mnohem
více vlastností. Aby bylo možno kuličkou pohybovat, je uzel Shape, který nese
informaci o tvaru (podřízený uzel Sphere v poli geometry) umístěn jako
podřízený uzel uzlu Transform. Červená koule o implicitním poloměru 1 m je
umístěna 10 m nad podlahu. Dále je v tomto světě definován jeho název
(obvykle je zobrazen v okně prohlížeče) a vhodný počáteční pohled.
Pokud budeme chtít vizualizovat polohu skákající kuličky ze Simulinku, budeme
nastavovat hodnotu pole translation uzlu Ball.
Vedere la pagina 11
1 2 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 42 43

Commenti su questo manuale

Nessun commento