MATLAB SIMULINK 3D ANIMATION 5 Manuale Utente

Navigare online o scaricare Manuale Utente per Manuali per software MATLAB SIMULINK 3D ANIMATION 5. Vizualizace dynamických systémů v prostředí virtuální reality Manuale Utente

  • Scaricare
  • Aggiungi ai miei manuali
  • Stampa
  • Pagina
    / 43
  • Indice
  • SEGNALIBRI
  • Valutato. / 5. Basato su recensioni clienti
Vedere la pagina 0
Vizualizace dynamických systémů
v prostředí virtuální reality
Učební texty k semináři
Autor:
Ing. Jan Daněk (HUMUSOFT s.r.o.)
Datum:
20.1.2012
Centrum pro rozvoj výzkumu pokročilých řídicích a senzorických technologií CZ.1.07/2.3.00/09.0031
INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ
TENTO STUDIJNÍ MATERIÁL JE SPOLUFINANCOVÁN EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM
FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY
Vedere la pagina 0
1 2 3 4 5 6 ... 42 43

Sommario

Pagina 1 - Učební texty k semináři

Vizualizace dynamických systémů v prostředí virtuální reality Učební texty k semináři Autor: Ing. Jan Daněk (HUMUSOFT s.r.o.) Datum: 20.1.

Pagina 2

8 2.3. Krátký popis formátu souboru VRML Přestože se virtuální světy vytvářejí nejčastěji s použitím grafických editorů, pro pochopení toho, jak

Pagina 3

9 Každý uzel může být pojmenován unikátním jménem. Syntaxe jazyka VRML má pro to vyhrazeno klíčové slovo DEF. Například příkaz: DEF MyNodeName Box

Pagina 4

10 co je na řádku za tímto znakem, je prohlížeči ignorováno (s výjimkou prvního řádku záhlaví). Většina vlastností uzlu Box je ponechána na

Pagina 5 - 1. ÚVOD

11 2.4. Datové typy VRML Vlastnosti uzlů jsou definovány pomocí jejich polí (fields), které mohou být různých datových typů. Tyto t

Pagina 6 - 2.1. Historie

12 2.5. Datové třídy VRML Kromě datových typů jsou pole uzlů rozdělena ještě do tříd, které definují chování uzlů, způsob uložení uzlů

Pagina 7 - 2.2. Souřadný systém VRML

13 3. TVORBA VIRTUÁLNÍCH SVĚTŮ Formát VRML je založen na standardním textu, který můžeme číst a upravovat jakýmkoliv textovým editorem. Pokud p

Pagina 8 - Obrázek 2.3 VRML rotace

14  Internet Scene Assembler  SwirlX3D  VrmlPad 3.1.2. Všeobecné 3D editory Všeobecné 3D editory nepoužívají VRML jako svůj základní formát,

Pagina 9

15 3.1.3. Specializované 3D nástroje 3D nástroje, které vynikají v určité specifické oblasti tvorby 3D objektů. Patří sem nástroje pro

Pagina 10

16  sketchup.google.com/3dwarehouse

Pagina 11

17 4. PROPOJENÍ VIRTUÁLNÍCH SVĚTŮ S DYNAMICKÝMI MODELY Jazyk VRML umožňuje vytvářet dynamické a interaktivní scény. S pomocí senzorů, inte

Pagina 13 - 2.4. Datové typy VRML

18 Nyní je potřeba vytvořit asociaci mezi blokem VR Sink a virtuální scénou. Jednoduchá virtuální scéna s letadlem a vzletovou a

Pagina 14 - 2.5. Datové třídy VRML

19 Klepněte na OK. Blok VR Sink má teď dva vstupy, které musíme napojit na příslušné signály Simulinku. Druhý vstup odpovídá poli

Pagina 15 - 3.1.1. Nativní VRML editory

20 4.2. Simulink 3D Animation – využití rozhraní MATLABu Základním způsobem práce s nástrojem Simulink 3D Animation je využití jeho Simulinkové k

Pagina 16 - 3.1.2. Všeobecné 3D editory

21 Wheel (Shape) [VR Car in the Mountains] Tree1 (Group) [VR Car in the Mountains] Wood (Group) [VR Car in the Mountains] Canal (Shape) [VR

Pagina 17

22 Předtím, než zadáte jeden z těchto příkazů, si uspořádejte okna MATLABu a virtuálního prohlížeče tak, aby se nepřekrývala, abyst

Pagina 18

23 5. USING CAD MODELS WITH SIMULINK 3D ANIMATION When working with models of dynamic systems, it is an often requirement to visualize them in a

Pagina 19 - Animation

24 When exporting CAD models into VRML format, usually several options can be set to customize the output, either as options specific to export f

Pagina 20

25 difficult, as the full information about the object shape and structure is lost and cannot be reconstructed based on the (however complex) tesse

Pagina 21

26 scenes (like inspecting miniature objects or visualizing a large-scale aircraft operation space), provided the scene author defin

Pagina 22

27  Parts follow some kind of hierarchy defined in the CAD tool VRML file respects the hierarchy using the VRML Transform - children me

Pagina 23

1 OBSAH Obsah ... 1 1. ÚVOD ...

Pagina 24

28 Obrázek 5.1 Virtual scene of rotating pendulum When the pendulum dynamics model uses global coordinates for all moving parts, the VRML

Pagina 25

29 Obrázek 5.3 Hierarchical structure of virtual scene Hint: Some tools allow you to export each part of the assembly into a separate VRML file. A

Pagina 26 - 5.1.1. VRML Format Type

30 5.2.2. Wrapping Shape Objects with Transforms CAD tools export parts into VRML as individual shapes using various VRML object types

Pagina 27

31 Note: Sometimes it is also necessary to correct bugs introduced in the file by the CAD tool export filter. As VRML format is a text-based format

Pagina 28 - 5.1.5. Assembly Hierarchy

32  Adding scene surrounding. This step is not crucial for visualization of interactions between parts in a machine assembly, bu

Pagina 29

33 In order to associate a Simulink signal to a virtual object property:  From the vrlib library, insert a VR Sink block to your Simulink model.

Pagina 30

34 While object positions are usually available in the form required by VRML (Cartesian coordinates), rotations have to be usually

Pagina 31 - 5.2. Virtual Scene Modeling

35 positions of joints between objects. Joints between parts are usually positioned not in the [0 0 0] of parent’s coordinate system. To define

Pagina 32 - 5.2.3. Adding DEF Names

36 dimension, it is still necessary to define full 3D positions for all controlled objects for their virtual reality visualization. In

Pagina 33

37 In addition, SimMechanics offers a convenient way of importing CAD assembly designs into SimMechanics machines – CAD Translator. When th

Pagina 34 - MATLAB Model

2 5.2. Virtual Scene Modeling ... 29 5.2.1. Manual Modifications of Exported VR

Pagina 35

38  Visualization of systems where massive object changes eg. deformations take place. In this case, sending dynamically-sized matrix-type data f

Pagina 36

39 SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY [1] International Standard ISO/IEC 14772-1:1997, the Virtual Reality Modeling Language (VRML); http://new.web3d.org/f

Pagina 38

Centrum pro rozvoj výzkumu pokročilých řídicích a senzorických technologií CZ.1.07/2.3.00/09.0031 Ústav automatizace a měřicí t

Pagina 39

3 1. ÚVOD Cílem semináře je uvést účastníky do problematiky pokročilé vizualizace dynamických systémů. Vizualizace dynamických systémů je

Pagina 40

4 2. JAZYK VRML 97 2.1. Historie Od té toby, co lidé začali publikovat informace v síti WWW, existovala snaha obohatit obsah WWW stránek o pok

Pagina 41 - SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY

5 další normu, označovanou za nástupce jazyka VRML97 – X3D. Tento formát rovněž vychází z VRML, rozšiřuje jej o některé prvky a

Pagina 42 - PŘÍLOHY

6 Obrázek 2.2 Souřadný systém programu MATLAB V mnoha případech se pro modelování fyzikálních soustav používá i další nástroj z rodiny

Pagina 43

7 V hierarchické struktuře objektů VRML platí, že pozice a rotace objektů, které jsou potomky určitého objektu, jsou definovány v lokálním souřadné

Commenti su questo manuale

Nessun commento