MATLAB SIMULINK 3D ANIMATION 5 Manuale Utente Pagina 13

  • Scaricare
  • Aggiungi ai miei manuali
  • Stampa
  • Pagina
    / 43
  • Indice
  • SEGNALIBRI
  • Valutato. / 5. Basato su recensioni clienti
Vedere la pagina 12
11
2.4. Datové typy VRML
Vlastnosti uzlů jsou definovány pomocí jejich polí (fields), které mohou být
různých datových typů. Tyto typy musíme znát, abychom z externí aplikace
(například pomocí nástroje Simulink 3D Animation) mohli do virtuální scény
posílat hodnoty správného typu.
Typy, které vyjadřují vlastnost jednoho prvku, jsou uvozeny prefixem SF, pole,
v nichž je uložen seznam více hodnot stejného typu, jsou uvozena prefixem MF.
Jednoduchý typ
Seznam
Příklad hodnot
SFBool
---
TRUE, FALSE
SFInt32
MFInt32
-42, 0, 123456
SFFloat
MFFloat
-3.14, .001, 55
SFTime
MFTime
0.0, 60
SFVec2f
MFVec2f
3 2, 1 1, -.5 1.7
SFVec3f
MFVec3f
3 2 5, 1 1 0, -.5
1.7 3.33
SFColor
MFColor
0 0 0, 1 1 1, .7 .5
0.3
SFRotation
MFRotation
0 0 1 1.57, -1 0 0 -
3.14
SFNode
MFNode
SFString
MFString
“Dobrý den.“
SFImage
---
Konkrétní datový typ se u každého pole dozvíme v části 6. Node Reference
normy VRML97.
Vedere la pagina 12
1 2 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 42 43

Commenti su questo manuale

Nessun commento